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Das Kernelement von Jungle Heat ist der Angriff.
Du hast in der barracks deine brandschatzende, kriegslüsterne Meute ausgebildet und kannst sie kaum noch unter Kontrolle halten weil dein rally_point voll ist? Dann schick sie in den Kampf!!!
Wenn du auf den Angriff - Button klickst, kannst du zwischen 2 Formen des Kampfspieles entscheiden. Das Spiel bietet die Kampfmodi:
Welchen Gegner du bekommst hängt von der Anzahl deiner Ratingpunkten ab. Die Erfahrungsstufe ist dabei irrelevant. So kann es sein, dass du vermeintlich leichte oder nahezu unbezwingbare Gegner bekommst.
Du hast nun 30 Sekunden Zeit um dich zu entscheiden ob du den Kampf aufnehmen willst oder dein Glück beim nächsten Gegner versuchst.
In dieser halben Minute kannst du abwägen ob sich ein Angriff lohnt, ob die gegnerische Verteidigung doch zu gut ist oder aber zu wenig resources zu holen sind und die Kosten/Nutzen-Rechnung nicht so ganz aufgehen wird.
Wieviel Gold, Öl und Ratingpunkte du vom Gegner maximal erbeuten kannst siehst du in der rechten oberen Ecke.
Je nach Stufe deiner Komuta merkezi musst du eine kleine “Goldstrafe” zahlen, wenn du einen Gegner überspringt und dir einen Neuen geben lässt.
Es ist nicht möglich einen bestimmten Spieler gezielt mittels Namen oder Clan zu suchen und anzugreifen. Eine Ausnahme ist die Option Rache. Ebenso schlägt der Server Mitglieder des eigenen Clans vor. (Ein Clanmitglied könnte man nur via Rache angreifen sofern dieser Spieler inzwischen dem eigenen Clan beigetreten ist, allerdings erhält man zuvor eine Warnung)
Am unteren linken Bildschirmrand siehst du die dir zur Verfügung stehenden Einheiten. Der weiß umrandete Truppentyp ist der aktuell Gewählte.
Der Kampf beginnt sobald du die erste Einheit am Spielfeld durch tippen auf einen freien Platz abgesetzt hast.
Sobald du eine Einheit abgesetzt hast, hast du keine Kontrolle mehr über sie und sie sucht sich selbst ihr Ziel welches je nach Truppentyp variiert. Du entscheidest welche und wieviele Truppen du wann und wo einsetzt. Solange du gedrückt hältst, setzt du Truppen ab.
Du kannst mittels Multitouch truppen an verschiedenen Stellen gleichzeitig absetzen.
Die Schlacht endet:
Alle Ressourcen die du bist dahin erbeutet hast gehören dir.
Truppen die du einmal am Schlachtfeld abgesetzt hast bekommst du nicht wieder, selbst wenn diese die Schlacht überleben sollten. Es ist taktisches Feingefühl gefragt, wieviele Truppen du einsetzt. Wirfst du alles in die Schlacht obwohl die Hälfte gereicht hätte, sind die Kosten deiner Armee vielleicht sogar höher gewesen als der Gewinn an Öl. Mehr dazu findest du unter Tactics.
Der Erfolg deines Angriffs wird in Sternen gemessen. Die Schlacht gilt als Sieg sobald du mindestens 1 Stern geholt hast. Du bekommst je einen Stern für:
Solltest du keinen Stern erringen, hast du eine Niederlage erlitten und verlierst Ratingpunkte.
Über dieses Symbol gelangst du zur Angriffchronik einer Übersicht deiner letzten Schlachten. Du siehst ob di siegreich warst oder nicht, den Namen deines Gegners und seines Clans. Ebenso kannst du dir eine Wiederholung der Schlacht anschauen.
Du siehst einerseits die Berichte der Verteidigung
Hier siehst du die Anzahl, die Stufe und den Typ der Truppen mit denen dein Gegner angriffen hat. Ebenso siehst du wieviel Gold und Öl dir gestohlen wurde.
Du kannst dich aber an deinem Angreifer rächen.
Dies ermöglicht dir einmalig den Spieler anzugreifen. Diese Option gibt es nicht wenn du ihn zuerst angegriffen hast.
Nach dem du angegriffen wurdest, verbleibt auf jedem Feld auf dem ein Feind besiegt wurde ein Grab.
Für jedes Grab wird dir 20 gutgeschrieben, sobald du ein Grab antippst.
Ebenso siehst du die Zusammenfassung deiner Angriffe.
Hier siehst du noch mal die von dir eingesetzten Truppen und wieviel du erbeutet hast.
Für den ersten Kampf des Tages erhältst du einen Bonus. Dieser verdoppelt die Anzahl der von dir erungenen Ratingpunkten und Turnierpokale. Als Draufgabe gibts für den Sieg:
Level der Komuta merkezi | Gold und Öl |
---|---|
1 | kein Bonus |
2 | 1.000 |
3 | 3.000 |
4 | 10.000 |
5 | 30.000 |
6 | 50.000 |
7 | 75.000 |
8 | 100.000 |
9 | 150.000 |
10 | 200.000 |
In der Singleplayerkampagne kämpfst du gegen die Militärkomplexe von General Blood. Dabei stehen dir 80 Missionen bevor die ständig schwerer zu knacken sind da, deren Savunma Yapıları ständig stärker werden. Dafür steigt allerdings auch mit jeder Mission die Anzahl an resources die du holen kannst. Wieviel das ist, kannst du bei antippen der Mission sehen.
Ca. alle 12 Missionen hast du die Möglichkeit eine Zitadelle, also einen Superstützpunkt, anzugreifen, die besonders viele resources bietet, wenig überraschend ist diese entsprechend schwerer befestigt.
Für Singleplayerschlachten gibt es kein Zeitlimit.
Mit einem Sieg schaltest du jeweils die nächste Mission frei. Solltest du eine Mission nicht geschafft haben, kannst du sie immer wieder wiederholen bis du zumindest 1 Stern holst. Du kannst allerdings nur mehr resources ergatteren die du in vorangegangen Angriffen liegen gelassen hast. Für Singleplayermissionen gibt es keine Ratingpunkte.
Hier wird gezeigt wie du jede Singleplayerkampagne lösen kannst.
Die Ratingpunkte sind der Gradmesser in welchem Gegnerniveau du eingestuft wirst. An Hand deiner Punktezahl sucht dir der Server einen Gegner mit annähernd gleicher Anzahl.
Je nach Sieg oder Niederlage bekommst du vom Gegner oder der Gegner von dir Punkte.
Wieviele du bei einem 3 Sterne Sieg bekommst kannst du schon vor Kampfbeginn sehen, ebenso wieviele du bei einer Niederlage verlierst. Für einen 1 oder 2 Sterne Sieg bekommst du entsprechend des Zerstörungsgrades eine gewisse Anzahl an Punkten.
Hier sind die Top 100 Jungle Heat Spieler noch einmal aufgelistet.
In den Turnieren kannst du dich direkt mit anderen Spielern messen. Die Turniere dauern immer 5 Tage wobei 9 Uhr (MEZ) zur Winterzeit und 10 Uhr (MEZ) zur Sommerzeit immer die Deadline ist. Sobald ein Turnier endet, geht es nahtlos in ein Neues über. Es gibt 2 Arten von Turnieren:
Sobald du ein Rating von 500 Punkten erreichst, bist du berechtigt, am nächsten Turnier teilzunehmen. Dabei werden 100 Spieler mit annähernd gleicher Punktezahl in einer Gruppe zusammengefasst. Wer am Ende der 5 Tage am höchsten in den Ratingpunkten gestiegen ist, gewinnt das Turnier. Die ersten 3 Plätze werden mit Diamanten belohnt. Die Höhe der Diamentenausschüttung richtet sich nach der Ratingklasse, in der du startest:
Ratingklasse | 1. Platz | 2. Platz | 3. Platz |
---|---|---|---|
500 - 999 | 25 ![]() | 15 ![]() | 10 ![]() |
1.000 - 1.499 | 50 ![]() | 25 ![]() | 15 ![]() |
1.500 - 1.999 | 100 ![]() | 50 ![]() | 25 ![]() |
2.000 und mehr | 150 ![]() | 100 ![]() | 50 ![]() |
Sobald ein Clan eine Gesamtbewertung von 5000 Punkten hat, nimmt er automatisch an einem Clanturnier teil. Dabei werden jeweils 20 Clans mit ähnlicher Punkteanzahl in einer Gruppe zusammengefasst. Clanturniere dauern ebenso 5 Tage.
Im Unterschied zum normalen Turnier wird die Platzierung in Pokalen gemessen. Jeder Spieler des Clans erhält für einen Kampf neben den Ratingpunkten auch Pokale.
Die Anzahl der Pokale hängt vom Ratingpunktebereich ab, in dem man sich gerade befindet.
Punkte | Pokale | Punkte | Pokale | |
---|---|---|---|---|
bis 399 ![]() | 3 ![]() | ab 3300 ![]() | 126 ![]() |
|
ab 400 ![]() | 4 ![]() | ab 3400 ![]() | 133 ![]() |
|
ab 500 ![]() | 5 ![]() | ab 3500 ![]() | 140 ![]() |
|
ab 600 ![]() | 7 ![]() | ab 3600 ![]() | 148 ![]() |
|
ab 700 ![]() | 9 ![]() | ab 3700 ![]() | 156 ![]() |
|
ab 800 ![]() | 11 ![]() | ab 3800 ![]() | 164 ![]() |
|
ab 900 ![]() | 13 ![]() | ab 3900 ![]() | 172 ![]() |
|
ab 1000 ![]() | 15 ![]() | ab 4000 ![]() | 180 ![]() |
|
ab 1100 ![]() | 18 ![]() | ab 4100 ![]() | 189 ![]() |
|
ab 1200 ![]() | 21 ![]() | ab 4200 ![]() | 198 ![]() |
|
ab 1300 ![]() | 24 ![]() | ab 4300 ![]() | 207 ![]() |
|
ab 1400 ![]() | 27 ![]() | ab 4400 ![]() | 216 ![]() |
|
ab 1500 ![]() | 30 ![]() | ab 4500 ![]() | 225 ![]() |
|
ab 1600 ![]() | 34 ![]() | ab 4600 ![]() | 235 ![]() |
|
ab 1700 ![]() | 38 ![]() | ab 4700 ![]() | 245 ![]() |
|
ab 1800 ![]() | 42 ![]() | ab 4800 ![]() | 255 ![]() |
|
ab 1900 ![]() | 46 ![]() | ab 4900 ![]() | 265 ![]() |
|
ab 2000 ![]() | 50 ![]() | ab 5000 ![]() | 275 ![]() |
|
ab 2100 ![]() | 55 ![]() | ab 5100 ![]() | 286 ![]() |
|
ab 2200 ![]() | 60 ![]() | ab 5200 ![]() | 297 ![]() |
|
ab 2300 ![]() | 65 ![]() | ab 5300 ![]() | 308 ![]() |
|
ab 2400 ![]() | 70 ![]() | ab 5400 ![]() | 319 ![]() |
|
ab 2500 ![]() | 75 ![]() | ab 5500 ![]() | 330 ![]() |
|
ab 2600 ![]() | 81 ![]() | ab 5600 ![]() | 342 ![]() |
|
ab 2700 ![]() | 87 ![]() | ab 5700 ![]() | 354 ![]() |
|
ab 2800 ![]() | 93 ![]() | ab 5800 ![]() | 366 ![]() |
|
ab 2900 ![]() | 99 ![]() | ab 5900 ![]() | 378 ![]() |
|
ab 3000 ![]() | 105 ![]() | ab 6000 ![]() | 390 ![]() |
|
ab 3100 ![]() | 112 ![]() | ab 6100 ![]() | 403 ![]() |
|
ab 3200 ![]() | 119 ![]() | ab 6200 ![]() | 416 ![]() |
Wer noch weiter Rechnen möchte sollte folgende Formel als Grundlage nehmen: (A+1)×(2.5×A+B).
A = Punktezahl durch 500 (ganze Zahl)
B = Rest durch 100 (ebenfalls nur ganze Zahl)
Ein Beispiel ist, wenn euer Rating 1487 ist. Dann ist A=2, B=4. Wenn dies in die Formel eingesetzt wird, dann ergibt sich (2+1)×(2.5×2+4)=27.
Genau wie bei den Ratingpunkten verliert man auch Pokale, sollte man eine Niederlage erleiden. Sollte man keine Pokale haben und eine Schlacht verlieren, kann man nicht in einen Minusbereich kommen.
Die Aufteilung der Diamanten ist:
Clanbewertung | 1. Platz | 2. Platz | 3. Platz |
---|---|---|---|
5.000 - 9.999 | 1500 ![]() | 900 ![]() | 750 ![]() |
10.000 - 17.999 | 2.250 ![]() | 1.500 ![]() | 900 ![]() |
18.000 - 25.999 | 12.000 ![]() | 6.000 ![]() | 4.500 ![]() |
26.000 und mehr | 18.000 ![]() | 12.000 ![]() | 6.000 ![]() |
Diese werden auf die 15 Spieler im Clan, die die meisten Pokale geholt haben, gleichmäßig verteilt.
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